La mise
Avant de lancer les dés, vous pouvez miser à plusieurs endroits sur la table de craps. Cliquez d'abord sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser avec le bouton gauche de votre souris. Ensuite, placez le jeton sur la zone de la table de craps où vous souhaitez miser en cliquant avec le bouton gauche de votre souris. Si vous souhaitez modifier ou supprimer un pari, cliquez sur les jetons misés avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous avez fini de miser, cliquez sur le bouton Terminé pour lancer les dés.
Mise de passe (Pass)
Une mise de passe est placée sur le champ nommé "PASS LINE" de la table de craps avant le premier jet de dés d'une nouvelle partie. Une mise placée sur ce champ gagne si le 7 ou 11 sort, mais perd si le 2, 3 ou 12 sort. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort, il établit "le point". Pour gagner une mise de passe, le lanceur doit établir le point avant de sortir un 7. Le lanceur sort un 7 avant d'établir le point, votre mise est perdue. Une mise de passe gagnante est payée à 1:1. Lorsque le point a été établi, les mises de passe non résolues ne peuvent pas être augmentées, réduites ou supprimées. Elles doivent avoir été résolues en lançant le point ou le 7.
Mises Ne passe pas (Don't pass)
Une mise Ne passe pas est le contraire d'une mise de passe et se place sur le table de craps dans la zone "Don't pass" avant le premier jet. Si le lanceur sort 3 ou 12 lors du premier jet, la mise Ne passe pas est gagnante. Si, néanmoins, il lance un 7 ou un 11, cette mise est perdue. Si le 2 est lancé, la mise Ne passe pas est payée à 1:1. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort lors de la première étape, ce numéro établit "le point". Lorsque le point a été établi, les mises Ne passe pas sont gagnantes si le lanceur sort un 7 avant de relancer le point. Si le lanceur ressort le point avant de lancer un 7, votre mise est perdue. Une mise de passe gagnante est payée à 1:1. Au contraire des mises de passe, les mises Ne passe pas non résolues peuvent être supprimées ou réduites, mais non augmentées.
Mise de venue (Come)
Une mise de venue est placée dans la zone "COME" de la table de craps avant le lancer de dés, une fois le point établi par le premier jet. Les règles pour les mises de venue sont semblables à celles des mises de passe. Les mises de venue sont gagnantes si le lanceur sort 7 ou 11 et perdantes avec le 2, 3 ou 12. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort, ce nombre devient le point de venue et le croupier déplace la mise de non venue de la barre "COME" de la table de craps vers la case correspondant au point de venue : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Si le lanceur sort le point avant de sortir un 7, alors la mise de venue est payée à 1:1. La mise de venue reste tant que le point ou le 7 ne sort pas. Comme pour une mise de passe, les mises de venue non résolues ne peuvent pas être augmentées, réduites ou supprimées. Elles doivent avoir été résolues en lançant le point ou le 7.
Mises de non venue (Don't come)
Une mise de non venue est en principe le contraire d'une mise de venue. Placez la mise de non venue après le premier jet sur la barre "Don't come" de la table de craps. Les mises de non venue sont gagnantes si le lanceur sort 3 ou 12 et perdantes avec le 7 ou 11. Si le 2 sort, la mise est payée à 1:1. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort, ce nombre devient le point de non venue et le croupier déplace la mise de non venue de la barre "Don't come" dans le coin en haut à gauche vers la case correspondant au point de non venue : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Après avoir défini le point de non venue, les mises de non venue sont payées à 1:1 si le 7 sort et elles sont perdantes si le point de non venue sort. La mise de non venue reste tant que le point ou le 7 ne sort pas. Néanmoins, les mises de non venue non résolues peuvent être supprimées ou réduites, mais non augmentées.
Les mises sur probabilité
Une mise sur probabilité est une mise de rattrapage sur une mise de passe / Ne passe pas ou une mise de venue / non venue. Vous pouvez gagner au maximum 2 fois la mise d'origine sur les mises de passe et de venue. Comme montant, vous pouvez placer le montant de la mise de passe/Ne passe pas que vous gagneriez si ces mises sortaient.
Mise de passe sur la probabilité
Après avoir établi le point, une mise de passe sur la probabilité est placée en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la table de craps sous "PASS LINE" sous votre mise de passe initiale. Une mise gagnante de passe sur la probabilité est payée à 2:1 si le 4 ou 10 sort, 3:2 si le 5 ou 9 sort et 6:5 si le 6 ou 8 sort. Au contraire des mises de passe initiales, les mises de passe sur la probabilité non résolues peuvent être supprimées ou réduites ou augmentées.
Mises Ne passe pas sur la probabilité
Lorsque le point a été établi, une mise Ne passe pas sur la probabilité est placée en cliquant avec le bouton de gauche de votre souris sur la partie droite de votre mise initiale dans la barre "Don't pass". Une mise gagnante Ne passe pas sur la probabilité est payée à 2:1 si le 4 ou 10 sort, 3:2 si le 5 ou 9 sort et 6:5 si le 6 ou 8 sort. Si elle n'est pas résolue, vous pouvez supprimer une mise Ne passe pas sur la probabilité. Néanmoins, si vous cliquez avec le bouton droit de votre souris pour supprimer votre mise Ne passe pas sur la probabilité, votre mise initiale sera aussi supprimée.
Mise de venue sur la probabilité
Lorsque le point a été établi, une mise de venue sur la probabilité est placée en cliquant avec le bouton gauche de votre souris directement sous votre mise de venue dans la case correspondant au point : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Une mise gagnante de venue sur la probabilité est payée à 2:1 si le 4 ou 10 sort, 3:2 si le 5 ou 9 sort et 6:5 si le 6 ou 8 sort. Au contraire des mises de venue initiales, les mises de venue sur la probabilité non résolues peuvent être supprimées ou réduites ou augmentées.
Au craps, les mises de venue sur la probabilité sont par défaut inactives durant le premier jet. Néanmoins, si vous souhaitez modifier le paramètre par défaut pour activer les mises de venue sur la probabilité lors du premier jet, cliquez sur le bouton OPTIONS. Dans le menu, cliquez dans la case à côté de "Come odds actif". Cochez la case pour activer les mises de venue sur la probabilité lors du premier jet. Puis, cliquez sur OK.
Mises de non venue sur la probabilité
Lorsque le point de venue a été établi, une mise sur la probabilité est placée sur votre mise de non venue en cliquant sur le petit espace directement sous votre mise de non venue dans la barre au-dessus de la case qui correspond au point de venue. "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Une mise gagnante de non venue sur la probabilité est payée à 2:1 si le 4 ou le 10 sort, 3:2 si le 5 ou le 9 sort et 6:5 si le 6 ou le 8 sort. Néanmoins, les mises de non venue sur la probabilité non résolues peuvent être supprimées, réduites ou augmentées.
Mise de champ (Field)
Une mise de champ est un pari que le lancer de dés à venir sera un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Elle est placée sur la barre "FIELD" de la table de craps avant le lancer. Si le 3, 4, 9, 10 ou 11 sort, la mise est payée à 1:1. Si le 2 ou 12 sort, la mise est payée à 2:1. Si le 5, 6, 7 ou 8 sort, la mise est perdue.
Grand 6 et Grand 8 (Big 6, Big 8)
En misant Grand 6, vous pariez que le 6 sortira avant le 7. En misant Grand 8, vous pariez que le 8 sortira avant le 7. Placez vos mises Grand 6 ou Grand 8 respectivement dans la case "6" ou "8" dans le coin gauche de la table de craps. Une mise grand 6 ou grand 8 est payée à 1:1 si le 6 ou 8 sort avant le 7. Néanmoins, les mises Grand 6 et Grand 8 non résolues peuvent être supprimées, réduites ou augmentées.
Mise Gagnante (Place)
Il existe deux types de mises gagnantes.
Lors d'une mise gagnante, vous pouvez parier que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortira avant le 7. Placez la mise gagnante dans la case vierge située sous la case du numéro correspondant sur la table de craps : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Elle est payée comme suit : 7:6 si le 6 ou 8 sort, 7:5 si le 5 ou 9 sort et 9:5 si le 4 ou le 10 sort.
Au craps, les mises gagnantes sont inactives par défaut lors du premier jet. Néanmoins, si vous souhaitez modifier le paramètre par défaut pour activer les mises gagnantes lors du premier jet, cliquez sur le bouton OPTIONS. Cliquez sur la case à côté de "Mise Gagnante" dans le menu. Cochez la case pour activer les mises gagnantes lors des premiers jets. Puis, cliquez sur OK.
Dans le menu Options, si la case à côté de "Marqueur On/Off" est activée, un indicateur "ON" s'affichera sur votre mise gagnante pour indiquer qu'elle est active ou un indicateur "OFF" s'affichera pour indiquer qu'elle est inactive lors du premier jet. Ces indicateurs seront supprimés de votre mise gagnante après le premier jet, car les mises gagnantes seront alors actives. Les mises gagnantes non résolues peuvent être supprimées.
Mise Achat (Buy)
Lors d'une mise Achat, vous pouvez parier que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortira avant le 7. Cette mise est placée dans la case correspondant au numéro de la table de craps : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". La mise Achat sera marquée par un indicateur "BUY" pour la différencier d'un mise de passe. Une minoration de 5 % sera prélevée lorsque vous placez cette mise. Les gains de cette mise sont payés comme suit : 6:5 si le 6 ou 8 sort, 3:2 si le 5 ou 9 sort ainsi que 2:1 si le 4 ou 10 sort. Si une mise est perdante ou supprimée, la minoration de 5 % est rendue. Vous pouvez placer ces mises à tout moment lors de la partie et vous pouvez augmenter, réduire ou supprimer une mise Achat à tout moment.
Mise "Lay"
Une mise "Lay" est le contraire d'une mise Achat. Lors d'une mise "Lay", vous pouvez parier que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Cette mise est placée dans la case vierge au-dessus de la case correspondant au numéro de la table de craps : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". La mise "Lay" sera marquée par un indicateur "LAY" pour la différencier d'une mise Ne passe pas. Une minoration de 5 % sera prélevée lorsque vous placez cette mise. Les gains de cette mise sont payés comme suit : 6:5 si le 6 et 8 sort, 3:2 si le 5 et 9 sort ainsi que 2:1 si le 4 et le 10 sort. Les mises "Lay" sont actives lors du premier jet. Les mises non résolues peuvent être augmentées, réduites ou supprimées à tout moment.
Mise Tout sept
Lors de la mise Tout sept, vous pariez que le prochain lancer sera un 7. Cette mise est placée dans la zone appelée "any seven" sur la table de craps. Si le 7 sort, la mise est payée à 4:1.
Mise Onze
Lors de la mise Onze (appelé parfois le pari "YO"), vous pariez que le prochain lancer sera un 11. Cette mise est placée sur les symboles de dés dont la somme est 11 sur la table de craps. Si le 11 sort, la mise est payée à 15:1.
Mise Tout Craps
Lors de la mise Tout Craps, vous pariez que le prochain lancer sera un 2, 3 ou 12. Elle est placée à tout moment sur la zone "Any craps" de la table. Si le 2, 3 ou 12 sort, la mise est payée à 7:1.
Mise C & E
Sur la table de craps, vous verrez une colonne avec les lettres "C" et "E". Ces lettres représentent deux mises.
La lettre C représente la mise "Tout Craps". Avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez placer votre mise sur la lettre C. Vos jetons apparaîtront alors dans la zone "Any Craps" de la table. Cette mise est la même que si vous la placez directement dans la zone "Any Craps".
La lettre "E" représente la mise "Onze" (ou "YO"). Comme la mise Tout Craps, la mise "YO" sera placée dans la zone "Any 11". Cette mise est la même que si vous la placez directement dans la zone "Any 11".
Mise partagée C & E
Sur la table de craps, vous verrez une colonne avec les lettres "C" et "E". Ces lettres représentent les deux mises ci-dessus et vous pouvez parier sur les deux avec un seul jeton !
La lettre C représente la mise "Tout Craps". La lettre "E" représente la mise "Onze" (ou "YO"). Avec le bouton gauche de votre souris, misez entre les lettres C et E ; vos jetons apparaissent entre les deux lettres pour indiquer que vous avez partagé la mise.
Si le 2, 3 ou 12 sort, la mise est payée à 3:1. Si le 11 sort, la mise est payée à 7:1.
Mise partagée Tout sept et Onze
Cette mise est payée 7:1 si le 11 sort et 3:2 si le 7 sort. Cette mise est placée en passant sur la ligne du haut de la zone "any 7" à côté des jetons.
Mise "Horn"
Lors de la mise "Horn" qui se joue sur un seul coup de dés, vous pariez que le 2, 3, 11 ou 12 sortira au prochain lancer. La zone de mise se trouve au milieu de la table et ne se joue que sur un coup de dés.
Si le 3 ou le 11 sort, la mise est payée 3:1. Si le 7 ou le 12 sort, la mise est payée 7:1 moins un quart de la mise.
Exemple : Si vous pariez 4 Û et que le 2 sort, vous gagnez 4 x 7 = 28 - 1 (1 étant le quart de la mise initiale de 4 Û) = 27 Û. En d'autres termes : supposons que vous pariez 1 Û sur le 2, 3, 11 et 12. Le 2 sort, vous gagnez 30 Û. Néanmoins, vous perdez aussi 3 Û en tout sur les 3, 11 et 12, donc votre gain net sera de 27 Û.
Mise Doubles (Hardway)
Lors de cette mise, vous pariez que le résultat sera 4, 6, 8 ou 10 en tant que double (2+2, 3+3, 4+4 ou 5+5) avant que le 7 ne sorte. Cette mise est placée dans la case sur la table de craps contenant les deux dés correspondant au numéro choisi. On parle de numéro profond quand on jette un double. Exemple : Lorsque le résultat est 4+4 on parle de "8 profond", 5+3 ou 6+2 est appelé un "8 simple". La mise gagnante est payée 7:1 pour le 4 ou 10 et 9:1 pour le 6 ou 8. Les mises doubles non résolues peuvent être supprimées, réduites ou augmentées à tout moment.
Au craps, les mises doubles sont inactives par défaut durant le premier jet. Néanmoins, si vous souhaitez modifier le paramètre par défaut pour activer les mises doubles lors du premier jet, cliquez sur le bouton OPTIONS. Dans le menu, cliquez dans la case à côté de "Hardway actif". Cochez la case pour activer les mises doubles lors des premiers jets. Puis, cliquez sur OK.
Limites de la mise
Notre casino offre des limites de mise pour tous les types de joueurs. Vous trouverez ci-dessous les limites pour chaque pari. Lorsque vous jouez, il vous suffit de consulter les signes de limites pour savoir instantanément où se situe la limite. Si vous dépassez la limite de la table ou de la mise, le croupier vous en informera.
| Limite du jeu |
1 - 100 Û |
5 - 500 Û |
25 - 1000 Û |
| |
MIN |
MAX |
MIN |
MAX |
MIN |
MAX |
| Passe |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Passe sur la probabilité |
1 |
2x la mise |
1 |
2x la mise |
25 |
2x la mise |
| Ne passe pas |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Ne passe pas sur la probabilité |
1 |
Cf. * |
1 |
Cf. * |
1 |
Cf. * |
| Champ |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Mise de venue |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Mise de venue sur la probabilité |
1 |
2x la mise |
1 |
2x la mise |
1 |
2x la mise |
| Mises de non venue (Don't come) |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Mises de non venue |
1 |
Cf. * |
1 |
Cf. * |
1 |
Cf. * |
| Mise Gagnante (Place) |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Mise Achat (Buy) |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Grand 6 & 8 |
1 |
100 |
5 |
500 |
25 |
1000 |
| Tout sept |
1 |
35 |
1 |
125 |
5 |
250 |
| Tout Craps |
1 |
20 |
1 |
65 |
5 |
140 |
| YO 11 ou 3 |
1 |
10 |
1 |
35 |
5 |
65 |
| 2 ou 12 |
1 |
5 |
1 |
17 |
5 |
30 |
| Mise "Horn" |
1 |
40 |
1 |
80 |
5 |
160 |
| 6 & 8 profond |
1 |
15 |
1 |
50 |
5 |
110 |
| 4 & 10 profond |
1 |
20 |
1 |
65 |
5 |
140 |
| 7/11 partagé |
1 |
25 |
1 |
75 |
5 |
150 |
| C & E partagé |
1 |
25 |
1 |
75 |
5 |
150 |
| Lay 6 & 8 |
1 |
120 |
5 |
600 |
25 |
1200 |
| Lay 5 & 9 |
1 |
150 |
5 |
750 |
25 |
1500 |
| Lay 4 & 10 |
1 |
200 |
5 |
1000 |
25 |
2000 |
|
* La mise maximum qu'un joueur puisse effectuer sur les paris Ne passe pas / Non venue sur la probabilité est équivalent au gain maximum possible si les mises sur la probabilité étaient sur Passe ou Venue. C'est pourquoi, elles sont considérées comme des mises à part entière.
Quelles sont donc les mises maximums que nous pouvons effectuer lors de cette partie ?
Limite 1 - 100 Û
Sur le 4 ou le 10, le maximum est de 400 Û.
Sur le 5 ou le 9, le maximum est de 300 Û.
Sur le 6 ou le 8, le maximum est de 240 Û.
Limite 5 - 500 Û
Sur le 4 ou le 10, le maximum est de 2000 Û.
Sur le 5 ou le 9, le maximum est de 1500 Û.
Sur le 6 ou le 8, le maximum est de 1200 Û.
Limite 25 - 1000 Û
Sur le 4 ou le 10, le maximum est de 4000 Û.
Sur le 5 ou le 9, le maximum est de 3000 Û.
Sur le 6 ou le 8, le maximum est de 2400 Û.
|